← 返回设计精选我的工作:动效设计、节奏编排与动画交付

用运动解释状态
加载、开卡、页面切换与操作反馈,是这份作品集的共同线索。动效通过出现、停留、过渡和结束的节奏,告诉用户界面正在发生什么;建设中和报告生成等等待场景,则借助角色或场景运动缓解静态等待的单调感。
从微交互到游戏表现
作品既有底部 Tab、下拉加载和个人页的小幅运动,也有排行榜 Banner、抽卡、转盘与游戏打击效果。不同场景采用不同强度:界面细节以反馈为主,运营与游戏场景则强调关注点、情绪和动作结果。
考虑实际交付方式
原作品集记录了 Lottie、GIF、帧动画与视频嵌入等落地方式。设计时需要结合图层复杂度、透明背景和播放场景选择输出形式。23 组作品按状态反馈、运营展示与游戏交互展开,便于观察不同场景下的运动节奏和反馈强度。
动态作品集
23 组原作 · 按需播放,可暂停与拖动进度
01 / 状态反馈与场景氛围
01后台开卡弹窗点击播放 · 可全屏02抽卡效果点击播放 · 可全屏03黑洞背景效果点击播放 · 可全屏04正在建设 · 方案一点击播放 · 可全屏05正在建设 · 方案二点击播放 · 可全屏06正在建设 · 方案三点击播放 · 可全屏07Loading · 水下场景点击播放 · 可全屏08龙潭近景点击播放 · 可全屏09报告生成加载动画点击播放 · 可全屏02 / 界面细节与运营动效
10首页瓷片区动效点击播放 · 可全屏11个人资产页小动效点击播放 · 可全屏12排行榜 Banner 动效点击播放 · 可全屏13底部 Tab 切换 · 暗色点击播放 · 可全屏14底部 Tab 切换 · 浅色点击播放 · 可全屏15转盘抽卡动效点击播放 · 可全屏16瓷片区动效点击播放 · 可全屏03 / 游戏交互与微动效
17小游戏加载动画点击播放 · 可全屏18小游戏玩法演示点击播放 · 可全屏19首页流苏动效点击播放 · 可全屏20个人页动效点击播放 · 可全屏21下拉加载动效点击播放 · 可全屏22游戏普通打击效果点击播放 · 可全屏23游戏狂暴打击效果点击播放 · 可全屏设计关注点
- After Effects
- Lottie
- UI Motion
- Game feedback
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