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DESIGN STUDY / ARCHIVE产品动效 / 游戏表现 / 动画交付

动效设计 · 让界面有回应.

23 组产品与游戏动效,涵盖加载反馈、导航切换、运营展示和打击效果,记录从节奏设计到落地交付的实践。

我的工作:动效设计、节奏编排与动画交付

动效设计 · 让界面有回应

用运动解释状态

加载、开卡、页面切换与操作反馈,是这份作品集的共同线索。动效通过出现、停留、过渡和结束的节奏,告诉用户界面正在发生什么;建设中和报告生成等等待场景,则借助角色或场景运动缓解静态等待的单调感。

从微交互到游戏表现

作品既有底部 Tab、下拉加载和个人页的小幅运动,也有排行榜 Banner、抽卡、转盘与游戏打击效果。不同场景采用不同强度:界面细节以反馈为主,运营与游戏场景则强调关注点、情绪和动作结果。

考虑实际交付方式

原作品集记录了 Lottie、GIF、帧动画与视频嵌入等落地方式。设计时需要结合图层复杂度、透明背景和播放场景选择输出形式。23 组作品按状态反馈、运营展示与游戏交互展开,便于观察不同场景下的运动节奏和反馈强度。

设计关注点

  • After Effects
  • Lottie
  • UI Motion
  • Game feedback
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