涨一涨.
每一次起跳,都在画下一根 K 线。
独立开发者 · 玩法策划 / 交互与视觉 / 开发 / 平台适配
个人职责
独立负责玩法策划、数值与交互设计、角色和道具的视觉方向、核心开发及平台适配。将跳跃、交易、障碍和结算组织为完整对局,并持续完善教学、分享、后台恢复与发布验收。
IP 角色:小韭菜的大冒险
核心玩法:操作与策略相连
蓄力、起跳、落台:让操作与行情同步
按住蓄力、松手起跳,通过力度控制距离,也可以取消本次蓄力。前期轨迹辅助帮助理解手感,随后逐步减少提示。只有落到新平台才推进行情,回到原平台不会重复结算。固定、移动与变色平台逐步增加判断要求,让操作熟练度成为持续挑战的一部分。

买卖与仓位:把落点变成策略选择
红色平台推动上涨,绿色平台推动下跌,蓄力和平台倍率共同影响波动。玩家可选择用剩余现金的 10%—90% 买入,并通过买卡、卖卡指定前方平台上的交易;落地先更新价格,再执行交易。现金、持仓、手续费和总资产共同构成虚拟账本,让收益反馈对应可追溯的行动,而不只是单一分数。

道具:给玩家更多解法
障碍:观察、预判、行动
视觉系统:从识别到状态反馈
以“小韭菜”、牛与黑天鹅等角色承接行情题材,用红绿平台建立方向识别,再以飞爪、交易卡和风场区分行动与危险。视觉设计同时考虑剪影、颜色和动作状态,让玩家在快速移动中识别可用资源与需要避开的威胁。本页展示从游戏素材中导出的透明图片与动作帧。
同一道具,不同使用状态
飞爪的道具图标、拾取气泡与爪头分别服务于识别、发现和执行;买卖卡也保留独立的拾取气泡,让场景中的可收集物与操作入口保持关联。
逐帧动作,把变化做清楚
牛来分别提供奔跑与骑乘状态;猪锤、黑天鹅与风场通过连续帧表现动作变化。下面按素材顺序展示静态帧,方便对照姿态与轮廓,而非模拟游戏内的实际播放速度。
完整体验:从上手到复盘
工程与持续迭代
核心规则、虚拟账本、画面呈现与平台服务分开组织;金额与交易费用采用十进制计算,对局配置在开局时固定。登录与远程配置在后台处理,以本地缓存和默认值保障进入游戏。迭代重点覆盖分享返回、切后台后的暂停恢复,以及音效和广告失败状态,让一局游戏保持连续。
当前进度
微信小游戏已上线并持续迭代;TapTap 小程序与 Android 适配处于候选包和接入验收阶段。当前以单局体验与本地最佳记录为主,继续验证真机后台恢复、联网服务及跨设备存档。本页界面样例来自本地测试版本。
实现与协作工具
- TypeScript
- Canvas 2D
- decimal.js
- WeChat Mini Game
- Node.js / SQLite
- TapTap / Android adaptation














































