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微信小游戏 · 独立开发已上线 · 持续迭代微信已上线 · TapTap 接入验收中

涨一涨.

每一次起跳,都在画下一根 K 线。

独立开发者 · 玩法策划 / 交互与视觉 / 开发 / 平台适配

实机演示 · 点击播放

项目概述 / 微信小游戏

一跳一根 K 线,走出自己的行情。

《涨一涨》将单手蓄力跳跃与虚拟交易结合。玩家控制“小韭菜”在红绿平台间前进,每次落到新平台,都会改变价格、生成一根 K 线。

买卖卡与仓位设置带来策略选择,飞爪、牛来和动态障碍改变路线与节奏。跳到哪里,既是操作判断,也是交易决策。

  1. 01蓄力选择落点
  2. 02落台推进行情
  3. 03执行买卖决策
  4. 04复盘本局表现

扫码体验,跳出你的第一根 K 线

使用微信扫描小程序码,或搜一搜“涨一涨”

微信扫一扫,或搜一搜「涨一涨」。行情与资金均为游戏内虚拟数值。

个人职责

独立负责玩法策划、数值与交互设计、角色和道具的视觉方向、核心开发及平台适配。将跳跃、交易、障碍和结算组织为完整对局,并持续完善教学、分享、后台恢复与发布验收。

IP 角色:小韭菜的大冒险

以“小韭菜”作为玩家化身,将金融题材中的熟悉意象转化为亲切、轻巧的像素角色。绿色长叶、圆润浅色身体与橙色小脚构成鲜明轮廓,在深蓝城市与红绿平台之间保持辨识度。

IP 角色设定 · 小韭菜的姿态与表情
IP 角色设定 · 小韭菜的姿态与表情

动作设定围绕蓄力、起跳、落地与飞爪牵引展开,通过叶片倾斜、身体压缩和表情变化传达力度与情绪,让角色既能表达操作状态,也能成为宣传画面的视觉主角。

核心玩法:操作与策略相连

蓄力、起跳、落台:让操作与行情同步

按住蓄力、松手起跳,通过力度控制距离,也可以取消本次蓄力。前期轨迹辅助帮助理解手感,随后逐步减少提示。只有落到新平台才推进行情,回到原平台不会重复结算。固定、移动与变色平台逐步增加判断要求,让操作熟练度成为持续挑战的一部分。

宣传视觉 · 用一次跳跃,连接平台与行情
宣传视觉 · 用一次跳跃,连接平台与行情
红平台
红色平台 · 推动上涨
绿平台
绿色平台 · 推动下跌

买卖与仓位:把落点变成策略选择

红色平台推动上涨,绿色平台推动下跌,蓄力和平台倍率共同影响波动。玩家可选择用剩余现金的 10%—90% 买入,并通过买卡、卖卡指定前方平台上的交易;落地先更新价格,再执行交易。现金、持仓、手续费和总资产共同构成虚拟账本,让收益反馈对应可追溯的行动,而不只是单一分数。

宣传视觉 · 将买卖决策融入前进路线
宣传视觉 · 将买卖决策融入前进路线

道具:给玩家更多解法

四种道具分别回应路线安全、交易时机和推进效率。拾取与使用之间保留资源选择,让每次操作都与当前局势产生联系。

飞爪 · 调整路线

飞爪 · 调整路线

选择前方平台安全移动,为高风险路段提供另一种解法。

买卡 · 规划入场

买卡 · 规划入场

把买入安排在目标平台,结合落地后的价格决定交易时机。

卖卡 · 安排离场

卖卡 · 安排离场

将卖出与行进路线结合,让落点同时成为交易决策。

牛来 · 改变节奏

牛来 · 改变节奏

通过跨平台冲刺与连续阳线,形成区别于常规跳跃的推进节奏。

宣传视觉 · 飞爪救场与猪锤危机
宣传视觉 · 飞爪救场与猪锤危机

障碍:观察、预判、行动

飞刀增加路径压力,猪锤要求把握动作时机,黑天鹅与风场引入空间变化。设计重点是让视觉提示与危险判定一致:观察动作、预判窗口,再选择跳跃或使用道具,形成清楚的行动节奏。

飞刀

飞刀

以细长轮廓明确危险方向,提醒玩家观察路径。

猪锤

猪锤

用举锤与落锤的动作变化,提示需要判断的时机。

黑天鹅

黑天鹅

把行情中的意外转化为具象角色,延续游戏的题材记忆。

风场

风场

以旋转纹理表现区域效果,与黑天鹅角色形成视觉区分。

视觉系统:从识别到状态反馈

以“小韭菜”、牛与黑天鹅等角色承接行情题材,用红绿平台建立方向识别,再以飞爪、交易卡和风场区分行动与危险。视觉设计同时考虑剪影、颜色和动作状态,让玩家在快速移动中识别可用资源与需要避开的威胁。本页展示从游戏素材中导出的透明图片与动作帧。

同一道具,不同使用状态

飞爪的道具图标、拾取气泡与爪头分别服务于识别、发现和执行;买卖卡也保留独立的拾取气泡,让场景中的可收集物与操作入口保持关联。

飞爪图标
飞爪图标
拾取气泡
拾取气泡
执行爪头
执行爪头
买卡拾取
买卡拾取
卖卡拾取
卖卡拾取

逐帧动作,把变化做清楚

牛来分别提供奔跑与骑乘状态;猪锤、黑天鹅与风场通过连续帧表现动作变化。下面按素材顺序展示静态帧,方便对照姿态与轮廓,而非模拟游戏内的实际播放速度。

牛来 · 奔跑3 帧
牛来 · 奔跑 / 101
牛来 · 奔跑 / 202
牛来 · 奔跑 / 303
牛来 · 骑乘3 帧
牛来 · 骑乘 / 101
牛来 · 骑乘 / 202
牛来 · 骑乘 / 303
猪锤 · 动作序列7 帧
猪锤 · 动作序列 / 101
猪锤 · 动作序列 / 202
猪锤 · 动作序列 / 303
猪锤 · 动作序列 / 404
猪锤 · 动作序列 / 505
猪锤 · 动作序列 / 606
猪锤 · 动作序列 / 707
黑天鹅 · 展翅变化8 帧
黑天鹅 · 展翅变化 / 101
黑天鹅 · 展翅变化 / 202
黑天鹅 · 展翅变化 / 303
黑天鹅 · 展翅变化 / 404
黑天鹅 · 展翅变化 / 505
黑天鹅 · 展翅变化 / 606
黑天鹅 · 展翅变化 / 707
黑天鹅 · 展翅变化 / 808
风场 · 旋转纹理4 帧
风场 · 旋转纹理 / 101
风场 · 旋转纹理 / 202
风场 · 旋转纹理 / 303
风场 · 旋转纹理 / 404
查看旧版与本批素材对照

猪锤

猪锤 / 旧版
旧版
猪锤 / 本批素材
本批素材

黑天鹅

黑天鹅 / 旧版
旧版
黑天鹅 / 本批素材
本批素材

风场

风场 / 旧版
旧版
风场 / 本批素材
本批素材

完整体验:从上手到复盘

用道具教学说明“何时用、如何用”,帮助玩家从熟悉操作走向策略判断。结束后以收盘小结、收益与资产曲线回顾本局表现,再通过复活与分享承接继续尝试的意愿。

本地交互截图 · 飞爪使用引导
本地交互截图 · 飞爪使用引导
本地结算界面样例 · 测试数据,小程序码待配置
本地结算界面样例 · 测试数据,小程序码待配置

工程与持续迭代

核心规则、虚拟账本、画面呈现与平台服务分开组织;金额与交易费用采用十进制计算,对局配置在开局时固定。登录与远程配置在后台处理,以本地缓存和默认值保障进入游戏。迭代重点覆盖分享返回、切后台后的暂停恢复,以及音效和广告失败状态,让一局游戏保持连续。

当前进度

微信小游戏已上线并持续迭代;TapTap 小程序与 Android 适配处于候选包和接入验收阶段。当前以单局体验与本地最佳记录为主,继续验证真机后台恢复、联网服务及跨设备存档。本页界面样例来自本地测试版本。

实现与协作工具

  • TypeScript
  • Canvas 2D
  • decimal.js
  • WeChat Mini Game
  • Node.js / SQLite
  • TapTap / Android adaptation