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小游戏 · 产品与设计负责人历史项目2020.04—2024.05 任职期间

口袋鸡与奇异蛋.

从玩法循环,到有性格的游戏世界。

项目负责人 · 策划 / 原型 / UI / 动效

项目概述

《口袋鸡与奇异蛋》是一款融合经营养成与消除玩法的休闲游戏,面向碎片化游玩场景。玩家通过孵化小鸡、收获金币和升级设施经营养鸡场,再以消除挑战和图鉴收集延展游戏目标。项目曾上线 TapTap、vivo、OPPO 及微信小游戏,结合激励广告与好友邀请机制开展商业化和用户增长。

我的职责

作为项目负责人,主导产品策划、交互原型、UI、动效及大部分美术设计,协同 Cocos 前端工程师、PHP 服务端工程师和插画师推进研发与运营,贯通玩法规则、视觉表达和实现交付。

项目数据

日新增用户项目整体
1 万+
全网累计用户项目整体
30 万+
次日留存率项目整体
25%
项目总流水(元)项目整体
165 万+
日人均通关次数消除玩法
26 次
人均游戏时长消除玩法
15 分钟+
人均广告触发次数消除玩法
4.2 次
人均邀请好友邀请机制
2.12 人

关键设计与实现

  1. 01

    双玩法循环

    以产蛋、金币收获和设施升级构成经营循环;消除挑战提供即时反馈与加速资源,填补养成等待时间,图鉴收集则承接长期目标。

  2. 02

    角色与成长反馈

    为小鸡设计独立的名称、造型与状态动作,用孵化、破壳和登场反馈强化收集期待;设施外观随等级逐步丰富,让成长直观可见。

  3. 03

    商业化与邀请机制

    将激励广告融入孵化加速、消除道具与惊奇盒子等场景,围绕玩家的即时需求提供奖励;通过邀请奖励与好友活跃反馈,连接分享、回访和持续游玩。

实现与协作工具

  • Product planning
  • Adobe XD
  • UI & motion design
  • Cocos / PHP team collaboration

项目入口