小游戏 · 产品与设计负责人历史项目2020.04—2024.05 任职期间
口袋鸡与奇异蛋.
从玩法循环,到有性格的游戏世界。
项目负责人 · 策划 / 原型 / UI / 动效
项目概述
《口袋鸡与奇异蛋》是一款融合经营养成与消除玩法的休闲游戏,面向碎片化游玩场景。玩家通过孵化小鸡、收获金币和升级设施经营养鸡场,再以消除挑战和图鉴收集延展游戏目标。项目曾上线 TapTap、vivo、OPPO 及微信小游戏,结合激励广告与好友邀请机制开展商业化和用户增长。
我的职责
作为项目负责人,主导产品策划、交互原型、UI、动效及大部分美术设计,协同 Cocos 前端工程师、PHP 服务端工程师和插画师推进研发与运营,贯通玩法规则、视觉表达和实现交付。
项目数据
- 日新增用户项目整体
- 1 万+
- 全网累计用户项目整体
- 30 万+
- 次日留存率项目整体
- 25%
- 项目总流水(元)项目整体
- 165 万+
- 日人均通关次数消除玩法
- 26 次
- 人均游戏时长消除玩法
- 15 分钟+
- 人均广告触发次数消除玩法
- 4.2 次
- 人均邀请好友邀请机制
- 2.12 人
关键设计与实现
- 01
双玩法循环
以产蛋、金币收获和设施升级构成经营循环;消除挑战提供即时反馈与加速资源,填补养成等待时间,图鉴收集则承接长期目标。
- 02
角色与成长反馈
为小鸡设计独立的名称、造型与状态动作,用孵化、破壳和登场反馈强化收集期待;设施外观随等级逐步丰富,让成长直观可见。
- 03
商业化与邀请机制
将激励广告融入孵化加速、消除道具与惊奇盒子等场景,围绕玩家的即时需求提供奖励;通过邀请奖励与好友活跃反馈,连接分享、回访和持续游玩。












实现与协作工具
- Product planning
- Adobe XD
- UI & motion design
- Cocos / PHP team collaboration


